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あらすじ あらすじが長すぎて収録できないので別ページに分けました。 第49話あらすじ ストーリー設定メモ (作品内にこんなシーンが欲しいという設定やイラストを記載します) 09.10.30設定 ストーリーの流れについて ボウケン星が解放されるシーンと旅立ちのシーンを回想 地球が見えてくる→光が丘を中心に黒いオーラが広がっていく(昼間の部分も黒ずんでいく) プリキュアが地球に到着すると、巨大なエクリプスが光を吸い込んでいく姿が(人々や町は灰色に石化している) 地球が滅んじゃう→「何てことするの、止めなさい」って飛び掛る→片手で振り払われる 地球が完全に闇に飲み込まれ、それが次第に宇宙にも広がっていく プリキュアの力が闇に吸われ、変身が解ける→パストをスラッシュしても変身できない 闇に覆われた世界。巨大な存在を前にして、無力感にさいなまれる二人。次第に闇のオーラが二人を覆っていく そう言えば再来月、まひるの誕生日だったね。うん、みんなで祝いたかったね。・・・薄れ行く意識 彼女たちに一筋の光が差して来て、道が開けプリンセスパールが人間態でやってくる。その後ろにはオレンジたちがランタンを持っている パールから光を分けてもらい、再度変身!→エクリプスに挑みかかる シャイミーの力を借りて、ブースト! 様々な攻撃を仕掛ける。そして、遂にエクリプスの内部に侵入 そこには闇の源泉があり、何か形のあるものが・・・。 闇に生まれたがゆえに全てのものから拒絶され排除される。ならば、光などなくなってしまえばいい! さすれば、闇も消えてしまうのだから・・・。 そんなことないよ! と色々お説教シーンがあって、あなたも光の中に出てくればいい→そんな事はできない→内部からはじき出される二人 全てを闇に沈めることこそが、我の生き方なのだ→そんなの許せない→必殺技発射! しかし、必殺技が闇に吸い込まれていく・・・駄目だ!→プリンセスがシャイミーを使ってブースト! ブーストされた必殺技も効かない、どうしよう。 皆、オラに力を貸してくれ!→石化したものから宇宙から光が集まってくる 今こそ全ての想いを力に換えるのです→プリンセスがプリキュアの肩に手を起き、力をプリキュアに注入する→そしてもう一度必殺技(プリキュア+ブレス+シャイミー+プリンセス+宇宙の想い)で発射 うぉぉぉぉー! しかし、光あれば闇は決してなくならないのだぞ・・・とエクリプスが消滅 闇のオーラが晴れ、人々が元に戻る もうプリキュアも必要ないし、パストも返します→闇は消えました。もうボウケン星にも必要ありません。あなたたちがお守りとして持っていてください、と貰っちゃう(ラッキー) パール、オレンジ、パープル、ピンク、みんなありがとう・・・そしてさようなら 涙と感動の別れ エンディング 次回予告 Cパート(もしくはエンディング内の映像)ですが・・・ エクリプスの作ったルートが残ってたレジ、と度々遊びにくるオレンジたち 消えたと思っていたエクリプスの本体が宇宙空間を旅している風景で締め(復活の予感?) 見知らぬ少女が二人、突然やってきて「お母さん大変、ネオダークネスが!」と飛び込んでくる まひるが高校生になった天城先輩とラブラブデート中。その後ろを尾行するかぐやたち・・・ いつもの日常風景(会長業にせいをだすかぐや、部長になって張り切るまひるとか) 実は全部夢落ち・・・とか(ふざけんなよ!) 次のプリキュアたちと何となく擦れ違ったり(ふたご神風ですね) その他 エクリプスを単純に滅ぼしたままで良しとするのか? という点について ストーリーの流れ案を見た上で、としあきから 倒される自体はいいんだけど、破壊を破壊で止めて「めでたし×2」、ってのは子供心にもおかしいと思っちゃわないかな という意見がだされ、エンディング内で何かエクリプスが倒されたことについてのフォローが必要ではないかという点について検討されました 死に方をぼかしてみたらどうだろう案 死に方ていうか、消滅の描写を謎的にボカしてみれば? ドカーンじゃなくてフッと蝋燭が消えるような最後で、消滅させれたのか?→どうなんだろう、でも周りは元に戻ってる・・・みたいな。けっきょくどういう存在だったんだろうっていうオチ エクリプスが転生(転生という点はぼかす)案 エクリプスが消え去る瞬間、子供の泣き声が聞こえる。光の粒子が降り注いで地球が戻っていく。その中の大きなひと粒を見届けるまひかぐ。 「…これで終わったのかな」 「終わりではありません」 「プリンセス、それってまさか…」 首を横に振るプリンセス 「悪の気配はもうどこにもありません」 胸をなでおろすまひかぐ 「エクリプスが壊そうとしていた未来が、始まりをむかえるのです」 「……」 「その行く末は、あなた方の手にかかっている」 「絶望が希望の光となって、新しい命となり」 「この先も、ずっと続いていくことでしょう」 (内容を)かなりはしょったけど、これでスタッフロールかCパートのどこかで、キャストの誰かに赤ちゃんが生まれるシーンを入れる。それがエクリプスの生まれ変わりかどうかは明言しない。ただの「希望の象徴」くらいでぼかしておく →出産は時期的に無理だろう、せめて妊娠したくらいの話でないと →かぐやの両親からエアメールで来るのもいいかも 09.11.02設定 エクリプスの転生(?)案その2 エクリプス転生の案に星になるという案。「新しく生まれたあの星は~」とプリンセスに説明させる。たとえ悪いことをしてもやり直せば誰かを照らす光になれるという感じで プリキュアをズタボロにしたい エクリプスとの戦闘で、ボロボロになるプリキュアが見たい。さて、その方法は? 巨大なエクリプスに潰されるとか 瓦礫に突っ込んだりして、ボロボロにはなるけど、流血はしない(お約束) 登場幹部はエクリプスです。 09.11.06設定 ※既に決めたストーリー案を練り直して、あらたなあらすじ案を作成することに決めました。その上で、新たに考えたアイデアです。 地球石化で、エピソードの場所やキャラ(特に家族友人)をクローズアップして絶望感を増す エクリプスの大きさは、ジャアクキング程度の大きさを想定する(または、何かを吸収して巨大化する) エクリプスは、攻撃を吸収、または受けても平気 エクリプスの最期は? 最期は奇跡の力でプリキュアが勝つ(光線技とか) 自分の行使する闇の力に裏切られる→自爆する?、闇に飲み込まれてしまう? 死んだと思った幹部が全員復活して、エクリプスを永遠の闇に引きずり込んで終わり エクリプスはプリンセスパールに力を見せ付けたかっただけで、自滅する エクリプスが消滅したあとについて エクリプスが消滅したことで今までに取り込まれていた星の種が一気に芽吹いて新たな命が銀河に満ち溢れている エクリプスが消滅したら、すんごく小さな火がポツンと残って、その火をランタンの中に入れてやるってのは? 最期の必殺技アイテムについて 基本は、シャイミーとランタン シャイミーが星座を形作って最後のアイテムを顕現させる 「月も太陽も呑み込む闇の力に、たかが星屑ごときの力で対抗するだと? 笑止!」 「いいえ…ひとつひとつの力は小さくても、人はそこに希望を見つけ、明日へと進む道しるべにしたわ」 「手下を何人も連れていても、ずっとひとりだったあなたには分からないかもしれないわね」 「なん…だと?」 09.11.09設定 プリキュアの存在意義を示す台詞を最期に入れたい・・・という意見 個人的な要望だけど、最後に「プリキュアじゃない」って言わせられてほしい。本物のプリキュアじゃないリアルと、劇中ではこのままでは地球を救えないから伝説の戦士プリキュアじゃなかったという流れで、最後まで諦めないで立ち上がるのがプリキュアだ、誰も認めなくても私達は私達だけのプリキュアだー、とかで勝つ その意見に対して、以下のような意見がありました。 ここまで築きあげたものを否定するようで感心しない。別に本物に成り代わろうとしているわけじゃないんだし その意見に対して、提案者から以下のような意見が。 いやー、まあ本家でできないでろう「プリキュア資格の否定」を最終回でやって覆せばカッコイイかなと思っただけよ それに対してこんな代案が提案されました。 仮にそれをやるのであれば、プリキュアという単語を絡めずにやったほうがスマートかなと思う。「所詮は伝説に乗っかっただけの、ただの操り人形ではないのか?」的な エクリプスの攻撃は、どんなもの? 分身攻撃 ムチ(触手)や(闇)ビームなど ファンネルみたいな遠隔攻撃とガチ殴りのコンボ 触手と合わせて「ヒトデのような黒い何か」とか→体内に飼われて(?)いる無数の触手が周囲の空間を裂いて現れてファンネル状態。見た目は球体から触手が生えてヒトデかシュマちゃんのような感じ 09.11.11設定 最終話に必殺技アイテムを登場させる案 実際のアニメじゃないので好きに登場させられる。その方が最終回に華を添える派手な演出も出来る ふたりを合体させて一人の戦士にする案 月と太陽が重なって新星の誕生→地球か? 昼と夜が合体して光のプリキュアに→陰陽思想にも通じる シャイミーが星の力を呼び寄せるか何かしてまひかぐ新星モードに合体の流れ エクリプス→分身してるけど独り。サンディ&ナイト→仲間と合体、と対比させる(ハートがふたりぶんだから勝てるんだよ) 最終回限定技を発動させる案 プリキュアスーパーノヴァ。相手は星になる。 星に還すっていうのは、なんか消滅以外の展開でいいかも エクリプスは「食」だから、本来は星の合間の現象に過ぎないんだよね 「導きの星」って、実はエクリプスという報われぬ魂を導く意味だったのかも 合体後の顔についてはモードで切り替える 合体後のコスチュームは? (サンディ+ナイト)÷2 な感じで、髪は濃い青+灰色 で薄青。もしくは、プリンセスパールみたいな色? プリキュア最終回のお約束っぽく金色? 白?(二つ合体させて、白っぽい金?) プラチナ(キラキラ光沢のある銀色) 最終回では銀河中の星のパワーを借りてパワーアップ案 戦闘中の街の様子について(確認) 街が残ってるほうが戦闘にさらなる迫力がのぞめる 叩きつけられてビル崩れたりファンネルが建物貫通してくシーン入れれば子どもにもダメージが凄いってわかりやすい 吹き飛ばされて高速の上を派手に転げたあげく、下に落ちそうになって片手でどうにか掴まる 最期にプリキュアの二人が死亡→復活する案 もちろん演出はソフトに。子供たちは絶望感たっぷりかも。そして復活 石化止まりじゃないかな、やれても→直接描写がなければ可能か? 09.11.13設定 合体しないパワーアップ案 シャイミーの力で、パワーアップする ソードユニコーンシャイミーのカードデザインを利用(ナイト) フライングフェアリーのカードデザイン利用(サンディ) 衣装色チェンジ、フェアリーのバリア・空中姿勢制御、ユニコーンのソードを取り入れる パワーアップ、合体の二段階変身案 コスチェンジ(第一段階)→合体(第二段階)。コスチェンジが合体形態への準備段階とする 合体パワーアップ案について(続き) 名称は、「キュアデイズ」? それとも他に? 合体する経緯について ズタボロにされて、地球人も仲間の淫獣も殺される(石化)させられてもうダメっぽい 地球上でたった二人になった二人がいろいろ話して、結果諦めてたまるもんか それに反応してランタン最後の力発動 コスチェンジで復活 ラスボス追い詰めるも、ラスト形態に変身されて反撃される 自然にフュージョン、一人のプリキュアになってプリキュアデイズビックバンで消滅 目の前で二人をかばったオレパーピが石化される案 突然シャイミーたちの声が響く、的な展開とか シーンについての提案 食から抜けて輝きが戻るときにダイヤモンドリングって出るよね ダイヤモンドリング活かすとカッコ良さそう 闇の色に染まった地球の一点からあふれる光。それが星の輪郭を浮かび上がらせ、やがて大きなダイヤモンドリングへ… 09.11.16設定 プリキュアのパワーアップの流れについて シャイミーによるパワーアップ(サンディは、フライングシャイミーで。ナイトは、ユニコーンソードシャイミーの力で)した後、合体して「キュアデイズ」になる案になりました。 合体したプリキュアのデザインについては、絵師さん待ちということで(両方の服装をミックスしてはどうか?、という案あり)。顔は長髪のサンディという感じ?(声は二人のユニゾンで) エクリプスの立場について確認 光と闇の狭間に生まれた設定によって、光も闇も効果を及ぼさない存在という側面を強調できる。配下への無慈悲な扱いにも整合性が取れる。 新しい設定を受けてストーリーの流れを修正 ボウケン星が解放されるシーンと旅立ちのシーンを回想 地球が見えてくる→光が丘を中心に黒いオーラが広がっていく(昼間の部分も黒ずんでいく) プリキュアが地球に到着すると、巨大なエクリプスが光を吸い込んでいく姿が(人々や町は灰色に石化している) 地球が滅んじゃう→「何てことするの、止めなさい」って飛び掛る→片手で振り払われる 地球が完全に闇に飲み込まれ、それが次第に宇宙にも広がっていく プリキュアの力が闇に吸われ、変身が解ける→パストをスラッシュしても変身できない 闇に覆われた世界。巨大な存在を前にして、無力感にさいなまれる二人。次第に闇のオーラが二人を覆っていく そう言えば再来月、まひるの誕生日だったね。うん、みんなで祝いたかったね。・・・薄れ行く意識 彼女たちに一筋の光が差して来て、道が開けプリンセスパールが人間態でやってくる。その後ろにはオレンジたちがランタンを持っている サンディは、フライングフェアリーの力を。ナイトは、ユニコーンシャイミーの力を得てパワーアップ。そしてエクリプスの胎内に突入 シャイミーの力を借りて、ブースト! 様々な攻撃を仕掛ける。そして、遂にエクリプスの内部に侵入 そこには闇の源泉があり、何か形のあるものが・・・。 闇と光の狭間に生まれたがゆえに全てのものから拒絶され排除される。ならば、光などなくなってしまえばいい! さすれば、闇も消えてしまうのだから・・・。 そんなことないよ! と色々お説教シーンがあって、あなたも光の中に出てくればいい→そんな事はできない→内部からはじき出される二人 全てを闇に沈めることこそが、我の生き方なのだ→そんなの許せない→必殺技発射! しかし、必殺技がエクリプスに吸い込まれていく・・・駄目だ!→プリンセスがアドベンタルキーを使って二人に力を!→合体、プリキュアデイズ(仮)誕生 超必殺技「プリキュアスーパーノヴァ」を発射→闇を照らす二人の力は、一人切りのあなたには負けない!! うぉぉぉぉー! しかし、光あれば闇は決してなくならないのだぞ・・・とエクリプスが小さな星の光になる その光をランタンに保管すると闇がはれ、地球も宇宙も元通りに もうプリキュアも必要ないし、パストも返します→闇は消えました。もうボウケン星にも必要ありません。あなたたちがお守りとして持っていてください、と貰っちゃう(ラッキー) パール、オレンジ、パープル、ピンク、みんなありがとう・・・そしてさようなら 涙と感動の別れ エンディング オレンジ、パープルたちが石化する案について オレンジ、パープルなどがプリキュアと一緒に地球に来て、ダメージを受ける(石化)する案が出ています。前話を変更する必要があるので、検討が必要です。 妥協案として、ストーリーの流れ4.の時点でプリキュアを庇ってダメージを受けるのはどうだ? という意見が出されています(第48話の修正が必要です) 別の妥協案では、ストーリーの流れ9.の時点で、で変身できないプリキュアを庇ってダメージを受けるのはどうだ? という意見が出されています(利点は、47話のあらすじ変更不要)。パールはシャイミーの力で助かります。 石化に変わるダメージ(エクリプスに飲み込まれる、クリスタルに閉じ込められる、または死をイメージさせる何か)を与えてはどうか? 石化やダメージではなく、プリキュアのパワーアップにオレンジやパープルとの合体で行う案。合体している最中は、プリキュアの中に命があって、実体は消えている。 問題は、そんなに詰め込んで30分番組でできるのか? ※結論は次回の議題に持ち越しです。 09.11.18設定 オレンジパープルの石化イメージについて wikiのストーリーの流れの9番以降に、 10.まひるとかぐやをエクリプスの攻撃が襲う。思わず庇って石化するオレンジとパープル。まひるとかぐやはパールのバリアによって守られる を追加して、以降の順番をずらしてはどうかという案がだされましたが、結論が出ず次回へ持ち越しとなりました。 09.11.20設定 ストーリーの流れ(決定稿) オレンジ、パープルたちの石化のストーリーを入れて、妥協案の通りに決着しました。 以下が最終案です。 ボウケン星が解放されるシーンと旅立ちのシーンを回想 地球が見えてくる→光が丘を中心に黒いオーラが広がっていく(昼間の部分も黒ずんでいく) プリキュアが地球に到着すると、巨大なエクリプスが光を吸い込んでいく姿が(人々や町は灰色に石化している) 地球が滅んじゃう→「何てことするの、止めなさい」って飛び掛る→片手で振り払われる 地球が完全に闇に飲み込まれ、それが次第に宇宙にも広がっていく プリキュアの力が闇に吸われ、変身が解ける→パストをスラッシュしても変身できない 闇に覆われた世界。巨大な存在を前にして、無力感にさいなまれる二人。次第に闇のオーラが二人を覆っていく そう言えば再来月、まひるの誕生日だったね。うん、みんなで祝いたかったね。・・・薄れ行く意識 彼女たちに一筋の光が差して来て、道が開けプリンセスパールが人間態でやってくる。その後ろにはオレンジたちがランタンを持っている まひるとかぐやをエクリプスの攻撃が襲う。思わず庇って石化するオレンジとパープル。まひるとかぐやはパールのバリアによって守られる オレンジたちを石化され、怒りに燃える二人。サンディは、フライングフェアリーの力を。ナイトは、ユニコーンシャイミーの力を得てパワーアップ。そしてエクリプスの胎内に突入 シャイミーの力を借りて、ブースト! 様々な攻撃を仕掛ける。そして、遂にエクリプスの内部に侵入 そこには闇の源泉があり、何か形のあるものが・・・。 闇と光の狭間に生まれたがゆえに全てのものから拒絶され排除される。ならば、光などなくなってしまえばいい! さすれば、闇も消えてしまうのだから・・・。 そんなことないよ! と色々お説教シーンがあって、あなたも光の中に出てくればいい→そんな事はできない→内部からはじき出される二人 全てを闇に沈めることこそが、我の生き方なのだ→そんなの許せない→必殺技発射! しかし、必殺技がエクリプスに吸い込まれていく・・・駄目だ!→プリンセスがアドベンタルキーを使って二人に力を!→合体、プリキュアデイズ(仮)誕生 超必殺技「プリキュアスーパーノヴァ」を発射→闇を照らす二人の力は、一人切りのあなたには負けない!! うぉぉぉぉー! しかし、光あれば闇は決してなくならないのだぞ・・・とエクリプスが小さな星の光になる その光をランタンに保管すると闇がはれ、地球も宇宙も元通りに もうプリキュアも必要ないし、パストも返します→闇は消えました。もうボウケン星にも必要ありません。あなたたちがお守りとして持っていてください、と貰っちゃう(ラッキー) パール、オレンジ、パープル、ピンク、みんなありがとう・・・そしてさようなら 涙と感動の別れ エンディング キュアデイズになった際のエクリプスとの戦闘シーンについて エクリプスが拳で押し潰す…ニヤリ。ところが寸前で押しとどめていたデイズ。しかも片手で! そのままゆっくりエクリプスを持ち上げて放り投げる! または…… 巨大な相手がパンチしてくるのを片手で受け止め、そのまま腕を吹き飛ばす。ビットがとんでくるが、全部蹴り落とす。 などのシーンを挟んで最終必殺技を発射する展開へ 最終必殺技の名称を決める プリキュアスーパーノヴァ(際の超新星は星の終わりだけど、それが新しい星の材料にもなるし、ビッグバンよりは再生をイメージしてると思う) プリキュアビッグバン エブリデイズユニバース(ちょっと言い辛いかな?) プリキュアデイズノヴァ プリキュアアドベンタルノヴァ プリキュアシャイニングノヴァ 以上のいずれかを次回に選ぶ予定です。 合体したプリキュア「キュアデイズ」について(確認) サンディ(昼)+ナイト(夜)=デイズ(一日)ということで、キュアデイズに決定。また、タイトルと被るので良い! キュアデイズは普通にプリキュアの仲間です。 シャイミーでパワーアップしたプリキュアの名称について ※シャイミーの力でパワーアップは、基礎をフェアリーとユニコーンで、それに他のシャイミーが力を貸しています。 フライングフェアリー・サンディ フェアリーサンディ ソードユニコーン・ナイト ユニコーンナイト 以上のいずれかを次回に選ぶ予定です。 09.11.23設定 キュアデイズの使う必殺技の名前について プリキュアスーパーノヴァ(際の超新星は星の終わりだけど、それが新しい星の材料にもなるし、ビッグバンよりは再生をイメージしてると思う) プリキュアビッグバン エブリデイズユニバース(ちょっと言い辛いかな?) プリキュアデイズノヴァ プリキュアアドベンタルノヴァ プリキュアシャイニングノヴァ プリキュアスーパーシャイニングノヴァ シャイニングノヴァストライク プリキュアシャイニングスーパーノヴァ から話し合い(投票)で「プリキュアスーパーシャイニングノヴァ」が選ばれました。 シャイミーでパワーアップしたプリキュアの名称について サンディの名前 フライングフェアリー・サンディ フェアリーサンディ フライングサンディ ブレイジングサンディ オレンジサンディ から話し合い(投票)で「ブレイジングサンディ」が選ばれました。 ナイトの名前 ソードユニコーン・ナイト ユニコーンナイト ソードナイト ブリリアントナイト パープルナイト から話し合い(投票)で「ブリリアントナイト」が選ばれました。 09.12.07設定 あらすじに決め台詞を付け加える案 文字掲示板に以下のように決め台詞を付け加えたいという案が提案されました。 最後のあらすじ読んでの要望があります スレ開始に間に合わないかもしれないのでここに書き込みます 最期にエクリプスを倒すシーンで、Daysならではの台詞みたいなのを入れてほしいです 例えば サ「私達は今を生きてる」 ナ「私達は生きると言う冒険を止めはしない」 サ「日が昇れば昼が来て、昼が過ぎれば夜がくる」 ナ「今日も、昨日も、明日も、光は消えはしない」 サ ナ「「私達の毎日は絶対に負けない!!」」 とか 「毎日」とか「光」や「昼」「夜」という単語を使うとらしいかなと あらすじに含むべき台詞かわかりませんが 少しDaysらしさをあらすじてま読んでわかるように入れてもらいたいと思いました 改編なども含めてご検討ください 最後は一人に合体してるけど サンディとナイトの顔のイメージがそれぞれの台詞のときにキュアデイズの顔に重なるみたいな演出って感じで 以上の希望を踏まえて、以下のような台詞構成になりました。 ナ「過ぎ去った日々は戻ってこない…けれど、それは決して無駄じゃない」 サ「かけがえのない時間は、私たちの中で輝いている」 ナ「ひとりきりの夜も」 サ「泣き出しそうな朝も」 ナ&サ「「この輝きが胸にある限り」」 (二人の顔がオーバーラップ) ナ&サ「「私たちは今をあきらめない!」」 ※台詞構成については次回のスレで確認をすることになりました。 →声が別々に聞こえたり、顔が切り替わるような演出は、設定(声はユニゾン、基本顔はまひる)と矛盾しないか? という意見もありました。 09.12.09設定 09.12.07で提案された「あらすじに決め台詞を付け加える案」は、採用されました。アニメ内でそのような演出が行われます。 キュアデイズのイメージ ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 新番組予告 15秒バージョン あゆむ「現在をはばたく時の守り手!キュアラピス!」 紡「想い出渦巻く時の守り手!キュアパール!」 あ紡「新番組、トゥインクルタイムプリキュア! 日曜朝8時30分 スタート!」 30秒バージョン あゆむ「私、今上あゆむ。引っ越してきた時見町で不思議な出来事に出会ったの」 紡「私、加古川紡。あゆむさんとは運命の出会いを感じるわ」 あゆむ「それがプリキュアってこと?」 紡「うん。二人で頑張りましょうね」 あ紡「新番組、トゥインクルタイムプリキュア! 日曜朝8時30分 スタート!」 第49話のタイトル候補 「輝けプリキュア。冒険、奇跡の毎日」 「輝けプリキュア! 冒険、奇跡の毎日」(修正版) から話し合いで「輝けプリキュア! 冒険、奇跡の毎日」が選ばれました。 第49話の話合いの際に出された全体の設定メモ 09.11.11設定 陰陽五行説 木:オーガ・ハースィール(植物だから) 火:ウォルケン(熱いイメージ) 土:クバート(洞窟とか穴ぐらのイメージ) 金:ガトール(フルメタルジャケット) 水:アンコチョウチョウ(アンコウだから当たり前) 09.11.18設定 冒険!プリキュアDaysカルタを作ろう 絵師さんやとしあきが参加できる企画としてカルタ作りが提案されました。 [あ]あかるいえがおが まひるの とれーどまーく [い]いつも いっしょ ふたりはしんゆう [と]とっしーも劇場にきてねと笑うチクリン など 画像掲示板にテンプレがあるので、俺が!と思う人はぜひ。
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登録日:2012/05/02 Wed 21 36 02 更新日:2024/09/08 Sun 23 26 38NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FOOD MGS MGS3 で、味は? アニめし項目 カロリーメイト キノコ ツチノコ ネタ パラメディック メタルギアソリッド レーション 一覧項目 動物 植物 無線 蛇 食べ物 う ま す ぎ る !!! マズすぎるっ!! METAL GEAR SOLID 3に登場する食べ物。 LIFEとは別の新しいパラメータ「スタミナ」の回復のために使用するもので、たとえレーションであろうと前作までのようにLIFEを回復することはできない(LIFEを回復するアイテムは「LIFE回復剤」になった)。 動植物の場合、フィールドにある状態で銃で撃ったりナイフで切りつけたりすると食糧となり、捕獲(キャプチャー)できる。 実弾を使うなど殺した場合はレーションと同じグラフィックとなり、捕獲してからはゲーム機本体の内蔵時計の時間経過により腐る。生き物(特に魚)はより早く腐ってしまう。 一方、虫や小動物に限り麻酔銃で撃つことで「生け獲り」にすることもできる。生け獲りするとケージ(かご)のグラフィックになり、時間が経っても腐らなくなるが、3つまでしか持っていられない。 それぞれの食糧はスタミナ回復量と、味が設定されている。味の良いものはスタミナ回復量が増す。また同じ食べ物を5回食べると、慣れたからか味が1ランク上がる。 また生け捕りにしたものは敵兵に投げつけると効果のあるものもあり、蛇ならしばらく格闘して身動きを封じたりできる。毒を与える生物をぶつけた場合は一定時間後に死亡する。 付近の食糧庫を破壊すると敵兵が飢えて拾い食いをするようになる。腐った食べ物だと敵兵が一定間隔で腹を押さえて隙を晒すようになり、毒物の場合は断末魔の叫び声を上げて即死する。 また、スネーク程細かくはないが敵兵も味の感想を言う。 ほとんどの食糧はパラメディックに無線をすることで解説してくれる。 食べる前に無線した場合と食べた後に無線した場合とでテキストが変わり、食べる前の無線を聞いたあと食べて無線をすることでもパターンが変わることがあるなど力の入れようがすごい。 MGS3の中でも特に食糧ネタはネタ無線が多く、やけに食い意地の張ったスネークや、B級映画の話をしたり延々と科学的な解説を続けるパラメディックのやりとりがシュール。 また特定の食糧を初めて食べると、食べる姿が専用ムービーで映される。 スネークの評価 最高にうまいもの う ま す ぎ る↑ ! もっと食わせろ! 最高だ! うまいもの うまいじゃないか! また食いたいな。 結構イケるな。 なかなかうまい。 うまい! そこそこのもの まあまあだな。 こんなもんか。 …ふむ。 …うまい。 まずいもの マ ズ す ぎ る↓ ! …マズい! …もう食いたくないな。 …なんだコレ? まずいな? 食えるか! …吐きそう。 マズッ! マズぅ… 食糧一覧 実在するものは太字で表記。 植物 比較的腐敗の遅いもの。 スネークはキノコ類が苦手なのか、一部を除いて基本マズいという。 ロシアヒラタケ シメジの仲間の食用キノコ。森林地帯に生えている。 あまりうまくはない。 ウラルツキヨタケ シイタケにそっくりで、パラメディックも食べられるんじゃない?と言うのだが、実際に食べると食中毒になってしまう。 パラメディックめ、毒じゃないか……! 実際のツキヨタケもシイタケにそっくりな毒キノコで、中毒被害が後を絶たないとか。 終盤で見られるEVAの食事履歴にコイツの名が… シベリアヒトヨタケ さまざまなエリアに生えているキノコ。ちなみに含んでいる成分がアルコールの分解を阻害するために、酒を飲む時に一緒に食べると悪酔いするらしい。 (グラーニンに会ったあとだと、スネークが「グラーニンにはやれんな」と冗談を言う) あまりうまくはない。 ※:本作とは関係ないリアルの話だが、漫画家の松本零士氏がちばてつや氏に食わせたパンツに生えたキノコはこのヒトヨタケである可能性が高いらしい。 松本氏本人も「図鑑で調べたらヒトヨタケだった」と言っている。 このネタはかつてトリビアの泉にも紹介されている。 エゾテングダケ テングダケは毒キノコとして有名。無線にてパラメディックもそう説明するがスネークはそれを聞いた上でだが食ったらうまいかもしれないだろう?と返す。 まぁ、確かに毒素(テングタケの場合はイボテン酸)がそのキノコの旨味であるという例は多いが… 実際は致死性の毒をもつ(敵兵に食べさせると即死する)が、スネークは腹を壊すだけで済んだりする。どうなってンだ。 オロシャヒカリダケ 洞窟など暗闇で光るキノコ。スネークがウマくないと言わない数少ないキノコ。 これは実在しないが生物発光によって光るキノコは実在する。ただし、毒はないもののカビ臭くて食えた代物ではない。 食べると、勘違いしたスネークが思い込みからかバッテリーが回復。 そのあとCALLすると本作屈指のネタ無線が始まる。 ねぇ、今の聞いた? ああ。生物発光するキノコを食べたからって、バッテリーが回復するわけがない。 どういうことかしら? さぁな……ただの思い込みじゃないか? プラシーボ効果? ああ。あの人、かなり単純っぽいしな。 じゃあ特に害も無いみたいだし、信じさせておきましょうか。 それがいい。 攻略上ではバッテリー回復のほか、ヴォルギン戦で投げておくと電気攻撃を引き寄せて無効化してくれる(2回まで)。 バイカルシシタケ 解毒作用があり、入手時に解毒剤も入手できる。 キノコ自体はあまりうまくない。 良薬は口に苦しって言うでしょ? スパーッツァ 色は灰色で、地面に生えてる。以上。 無線ではパラメディックが資料がないと言って上記の説明のみで説明を放棄するのだが、実際に食べると眠ってしまう。また入手時に麻酔ハンカチの薬液を補充できる。 名前はロシア語で眠りをもたらすものという意味。スパーツという基本単語からきており、完璧なロシア語を操るスネークがこれに気づかないのは妙な話だが、おそらくパラメディックの発音が悪すぎたものと思われる。スパーッ↑ツァ→ 梯子を登っているときなど空中にいるときに食べると(どんなに低い場所でも)死ぬので注意。なお地上で食した場合、倒れ込むまでなぜか無敵になる なお味はイケるらしいが回復量自体は小さい。ちなみにザ・フィアーが唯一「マズい」と言う食べ物だったりする ヤーブラカマラカ ミルクのしたたるリンゴという意味の名前の果実で、スターアップルの一種。 回復量はそこそこだが、スネークは好みではないらしく「もう食いたくないな。」と言う。パラメディック曰くあなたの味覚がおかしいとのことで、敵兵に食わせると良い反応をする。 これは実在しないがスターアップルは実在する。 ロシアニセマンゴー マンゴーに似た果実。 そこそこの回復量の上、種は胃腸の調子を整えるということで胃腸薬も同時に入手する。 ガラヴァ 人の頭の大きさほどの、「頭」という意味の名前の果実。回復量はなかなか。 ジャックフルーツの一種らしい。 ジャックフルーツか……。 また共食いね。 ツタウリ 名前の通りツタになるウリの一種。回復量はそこそこ。 獲れる場所が非常に少ないため空気。 バルトスズメバチの巣 植物ではないがこの分類。 蜂蜜・幼虫・蛹・成虫の詰まったハチの巣。味は最上級でなかなかの回復量の上に、火傷用の軟膏も同時に入手できる。 ただし落とすと蜂の大群が出てくる。この時、服装が黒系だと死ぬまで刺され続け、白系だと逆に攻撃されにくくなる。 コブラ部隊の隊員であるザ・ペインの操る殺人蜂もこのバルトスズメバチであり、 戦闘中に巣を投げておく、もしくは所持したまま蜂に纏わり付かれるとザ・ペインの蜂が入り、回復量が爆増する上に腐らなくなる。 なお、ゲームシステムの都合上スズメバチの巣も腐るが、現実の蜂蜜は抗菌力が非常に高く、腐らない。 動物 普通に捕獲すると腐敗が早いが、一部は麻酔銃を使えば生け捕りにすることができる。 当然フィールドでは動き回る上に一部は攻撃もしてくる。それが毒を持った生物なら毒も受けてしまう。 また魚は他の動物と比較して早く腐る。 ソ連に生息していない動物も多数登場するが、実験施設から逃げ出してきたのでは?とパラメディックが推測している。 植物は架空のものがほとんどなのに対し、動物は大半が実在のものである。 キングコブラ 世界最大の毒蛇。かまれると毒になる。 回復量はそこそこ。 タイワンコブラ 台湾などアジア地域を中心に生息する猛毒をもつ蛇。 回復量はそこそこ。 タイコブラ タイ周辺原産の大型の毒蛇。本来の生息地ではないが持ち込まれて野生化したものとみられる。 回復量はそこそこ。 サンゴヘビ アメリカ大陸原産の毒蛇。警告色の赤と黒の模様をしている。 回復量はそこそこ。 ミルクヘビ 見た目はサンゴヘビによく似ているが、こちらは無毒でサンゴヘビよりも攻撃性が弱い。 蛇にしては珍しく味はマズい。 HD版までは無線での解説中なぜかCQCナイフの画像が掲示されるバグがあったが、3D版では修正されている。 ミドリニシキヘビ 鮮やかな緑色をした蛇。木の上にいることが多い。回復量はそこそこ。 無線では蛇を綺麗と言ったパラメディックが勝手にショックを受ける。 …でもホント、綺麗よね… 無線では大人しいと解説されるが、ゲーム中ではかなり攻撃性が強い。 実際のミドリニシキヘビも神経質で気性が荒いといわれているので、無線の方が間違っていると思われる。 オオアナコンダ 世界最大と言われる蛇。かなりうまく、回復量もなかなか。 スネーク曰く、鶏肉のような味で、思いの外くせがない。鶏肉に比べて多少油っけが足らない感もあるが、そこもまた―― アミメニシキヘビ 世界最長と言われる蛇。 なかなかの回復量の割にあちこちに生息しており、主食となったプレイヤーもいるのでは? ソリッド リキッド ソリダス 最後のフィールド、ロコヴォイ・ビエレッグにのみいる白い蛇。食べるとスタミナが全快する。 名前の由来は後世に現れるビッグボスの息子達。 白くて視認しづらい上に10分の制限時間内に3匹とも見つけなければいけないので、全フード入手最後の難関。 ツチノコ ネズミ捕りを使うと稀にかかっている幻のヘビ? 捕獲して無線するとメンバーが大喜びする。 クリア時に生け捕りにして持っているとTSUCHINOKOの称号を得て「無限」のフェイスペイントを入手する。拷問時に一度なくなるが、その前に生け捕りにしておくとティホゴルヌイで再出現する。 ちなみに食べると旨いらしい。 スネーク、ツチノコを捕まえたのね! なんだって!? ホントか、スネーク!よくやった!さすがはザ・ボスの弟子だ! ああ、君を送り込んだ甲斐ががあったというものだ。さっさと任務を終わらせてそいつを連れて帰ってきてくれ、絶対食べたりするんじゃないぞ!いいな!! う ま す ぎ る ッ ! ! ! オットンガエル 奄美大島固有のカエル。回復量はそこそこ。 カエルとしては珍しく前足が5本ある(普通は4本)。 かつては食用にしていたことで知られているが、パラメディックはサシミやスキヤキにして食べるという間違った知識を持っている。 ちなみに現在は絶滅危惧種(絶滅危惧IB類)に指定されているので間違っても食べないように。そっとしておこう。 アマガエル 一般的な緑色のカエル。味はまずい。なんらかの影響で巨大化しているらしい(パラメディックは放射能の影響ではないかと話す)。 生け捕りにしたものをヴォルギンに投げると、雨を連想するからかかなり大げさに怯む。 イチゴヤドクガエル 中南米の熱帯雨林原産の赤いカエル、四肢が青いその体色からブルージーンとも呼ばれる。 イチゴヤ・ドクガエルではなく、イチゴ・ヤドクガエルな。 プミリオトキシンという強い神経毒をもっており、食べると食中毒になる。名の通り矢の毒に用いられたこともあったとか。 というかリアルで食べれば確実に死ぬ。それでもスネークは食中毒で済む。マジでコイツの胃袋はどうなってんだ。 ちなみに続編のMGSPWではブリーフィングでチコがコイツについて話してくれる。 オオホンセイインコ ジ・エンドが飼っている、緑色の体に赤いクチバシのオウム。 食べたり殺したりすると彼に怒られる。味はまずい。 生け捕りにしたあと逃がすと、「オハヨ、オハヨ」と喋りながらジ・エンドの周りを飛びつづけるので位置がバレバレになる。 ちなみにMGS2でエマが飼っていたオウムの3Dモデルを流用している。 ベンガルハゲワシ 山岳地帯にいるハゲワシ。生け捕りはできないが、捕獲時に肉が2個手に入る。味はスネーク曰く「また食いたいな!」 主食は動物の死骸で、ゲーム内でも死んだ敵兵の肉を啄む。 死体を食べたハゲワシを食べるとスタミナ回復量が上がるほか、ザ・ソロー戦で敵兵の亡霊が「俺の肉を食ったな…」などと恨み節を吐いてくる。 食った後に言わないでくれ… なお現実世界では絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ベニスズメ 東南アジアなどに生息する小鳥。普段はくすんだ色らしいが、繁殖期のため綺麗な赤色をしている。 回復量は微妙。 カササギ 尾が長く、白と黒の体色の鳥。 雑食だからか、回復量は微妙。 スンダルリチョウ ルリの名の通り黒みがかった青色の大きな鳥。長いくちばしも特徴。 食べ甲斐があるらしく、回復量はそこそこ。 インドガビアル インド周辺に生息するワニだが、研究用として持ち込まれたものが野生化したらしい。 本来は攻撃性が低いのだが、パラメディックによると核実験の影響で凶暴化しており、近づくと攻撃してくる。水中で噛まれるとデスロールを食らって即死するので注意。 生け捕りにすることはできず、殺すにもけっこうタフだが、捕獲時に肉が3個でる。回復量もなかなか。 グレネードを開けた口にぶん投げると、飲み込んだ後一発で撃沈。ナイフの突きを頭部に当てることでも一撃で倒せる。 ちなみに本作のインドガビアルは3Dモデルからモーションまで、城間英樹というデザイナーが一人で作ったそうな。 余談ながら現在はベンガルハゲワシ同様絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ラット 普通のネズミ。建物内にいることが多い。 回復量はそこそこ。 捕獲はネズミ捕りを使った方がやりやすい…かも。 アナウサギ 世界中で見られるウサギ。 なかなかの回復量に、毒に対する血清成分があるとのことで、捕獲時に血清も入手する。 ちなみにウサギの糞は発酵糞(無線では「盲腸糞」と言っている)といって、自分の出した糞をもう一度食べるらしい。それを無線では… それはお得だな、俺もやってみようか? スネークっ!!人間とウサギじゃ身体の仕組みが…! いや、冗談だ!本当に食うと思ったのか? …ちょっとだけ。 いくら俺でも、そんな事はしないさ。 そうよねぇ… ああ…で、その盲腸糞はウマいのか? えっ!? …冗談だ。 … ホオジロムササビ 木から木の間を滑空するムササビ。ゲーム中では決まったルートを回るが、小さいため捕獲が困難。(スネークも「捕まえるのに苦労した」と言う。)回復量はそこそこ程度。 マーコール 山羊の一種。攻撃してくることがある。 大型のため生け捕りにはできないが、捕獲時に肉が2個でる。 ジ・エンド戦では固定出現するため、モシン・ナガンで撃たれてスタミナが危険域になった時の回復手段として重宝する。 名前はペルシア語でヘビを食べるものという意味。つまり「SNAKE EATER」 食べにくくなった? いや全く。 結構ウマかったしな。また食べてみたい。 ……。 チスイコウモリ いわゆる吸血コウモリ。洞窟の天井などに大量にいる。 武器で攻撃すれば倒せ、またスタングレネードなら一網打尽にできる。 味はまずい。 ちなみにスネークは吸血鬼が大の苦手で、チスイコウモリと聞いただけで連想してしまうほどのトラウマらしい。 どうして? どうしてだっていいだろ。 怖いのぉ? 何? コバルトブルータランチュラ 建物などにいる凶暴なタランチュラ。 攻撃されると毒になる。ジャングルではなく倉庫等の屋内にいることが多い。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ダイオウサソリ 山岳地帯にいるサソリ。尾に毒をもっている。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ちなみに現実のダイオウサソリさんは、腫れて痒くなる程度の毒しか持たない。(*1) ミナミオカガニ 水辺に生息する陸生のカニ。回復量はなかなか。 パラメディックはカニが大嫌い。味を聞かれた際「紫と黄色のだんだら模様で猫のおしっこみたいな臭いがして」と明らかにカニじゃない物を連想している。 なおパラメディックの中の人もカニが苦手。 ギンガメアジ アジの仲間。食用として知られており、ルアーフィッシングの対象・スキューバダイビングの観賞魚としても人気。 値段の割に(*2)脂ものっていて旨いらしいが、ゲーム中ではちょうど産卵期を終えて脂が落ちた時期のためかスネークはマズいと評する。 パラメディックがシガテラ中毒の可能性を指摘するが、ゲーム中では食べても問題はない。 シガテラ中毒は、熱帯海域に分布している植物プランクトンの毒性が生物濃縮された結果発生するもの。最近では温暖化の影響で日本の本州でも確認されるようになった。 日本でも中毒発症が報告されているが、幸いにも現在に至るまで死亡例は確認されていない。海外では数件だが死亡例が確認されている。 完治するまでが非常に遅く、発症から死亡に至らなくても完治までに半年~丸一年を要するとも言われている。 マルーンシャーク コイの仲間。油っぽくて小骨が多いがそこそこ美味とのこと。 アロワナ 生きた化石と呼ばれる古代魚の一つ。生け捕りはできないが捕獲時に2つ入手できる。 回復量はそこそこ。 スネークは生で豪快にかじる(ムービーつき)が、アロワナには寄生虫がいるので絶対に生食してはいけない。 ちなみにPWのドラマCDでも登場しており、やはり生で食しカズヒラをドン引きさせた。 この頃にはどういうわけかかなり食べ慣れたらしく最高にうまいリアクション。 上記の寄生虫はスネーク曰くよく噛めば死ぬとのこと。うわぁ… 保存食 腐らない人工食。 レーション ソ連の軍用携帯糧食。今作ではLIFEは回復しない。 違う。ソ連のとてもマズい軍用携帯糧食だ。 保存に適していて栄養価もそれなりあるため、味に反してスタミナ回復量は中々。 多少腐っていても、俺は蛇のほうがいいなぁ… なおGRU兵もこのレーションはマズいと評する。近くにカロリーメイトや即席ラーメンがあった場合はそちらを優先して食べる。 カロリーメイト ご存じあのブロックのエネルギー食品。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 大塚食品とのコラボアイテム。ちなみに1964年当時はまだ発売していない(*3)。タイムパラドックスだ! 開発曰く箱の形・外観・サイズ等、全て実物と同じようにつくられているとの事。 ちなみに、PS2版はチョコ味、HDエディションと3Dではメープル味。 即席ラーメン お湯をかけるだけで作れる袋麺。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 持っているとパラメディックからこっそり持ち帰るように頼まれ、EVAの好物にも設定されているなど米ソ両国によく知られている様子。 世界初のインスタントラーメン食品である「チキンラーメン」が発売されたのは1958年のため、こっちは一応史実通りか。開発当初は日清食品とコラボする予定だったらしいが、ボツになったという。 登場のきっかけは、開発メンバーが森でサバイバル訓練を行った際、まともな食べ物が無い中で隠し持っていたインスタントラーメンを食ったことでラーメンの味をありがたく思ったことから。 その他 スタミナ回復するための食糧という扱いではないが、全食糧獲得に関わってくるので記述。 こいつらからは治療用アイテムを入手できる。それぞれの名称は無線でしか聞けない。 アムールクズ 風邪薬を入手できる。現実でも葛根は風邪や下痢の治療薬として使われている。 風邪をひく状況にはまずならないのであまり気にしなくていいかも。 可能性があるとしたら拷問イベント~ティホゴルヌイ滝裏での装備回収までの間か? エゾヒレハリソウ 固定具を入手できる。 「なんで草で骨折箇所を固定できるの?」と思うだろうが、これは根の粘着質を利用しているとの事らしい。 スラブニガハッカ 消毒薬を入手できる。 対応する重傷が多く、重傷を負いまくっていると必然的に不足してくるのである意味重要? オオバコモドキ 止血剤を入手できる。 こちらも対応する重傷が多いので屋外でも入手できる機会があるのはありがたい。 もっと追記修正しろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパーッツァ・・・無線聞いただけの無知だった頃、敵兵の後ろでスタミナ減ってたんで食べたら寝て、敵兵に見つかってBIGBOSS取得のやり直しを行なった苦い記憶ががが・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 01 24 23) ↑敵の後ろで食うなよw -- 名無しさん (2014-01-22 01 00 27) 因みにアロワナとアミメニシキヘビは現地では食べらている -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 07) アロワナは高級熱帯魚ってイメージなんだが普通に食うのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 22 57 02) 補足すると食べられるのはシルバーアロワナという種類で生息地はアマゾン川やペルー、ブラジル、南米ギアナ等。体長は1m前後でペットショップでよく見かけるのも本種。因みに、同じ古代魚仲間のピラルクもアマゾン川流域では重要な食用魚とされている。余談だが何処かの水族館でアロワナを食べるという企画があったらしい。私も食べた事があるけど中々に美味しい。あ、食べたのはアマゾンでです。現地ではピラニアも食べられてました。これも美味しいです。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 23 25) アニヲタWikiの誇る各種茸項目とか見るたび思うんだ。ビックボスが種無くなったの、拾ったもん取り敢えず喰ってみる癖のせいじゃねえかって -- 名無しさん (2014-03-04 23 39 07) 有害な物質が生物濃縮で少しづつ溜まって最終的に・・・・・・。核が撃たれた後だからあの辺の動物も多少なり汚染されてるだろうし、なんかありえそうw -- 名無しさん (2014-03-06 18 23 32) 余談だがMGS3のカロリーメイトはメープル味 -- 名無しさん (2014-03-27 21 14 53) 即席ラーメンの容器とお湯はどこからどうやって調達してるんだろ? -- 名無しさん (2014-05-02 22 23 38) 袋に水を入れてしばらく待てばまあ食べれるものにはなると思う -- 名無しさん (2014-05-02 22 32 24) 案外そのままバリバリ食ってるのかも -- 名無しさん (2014-05-02 22 44 03) 仮にそのまま食べてないとしたらスネークは麺を手掴みで食ってるんだろうかと一瞬思ったが、良く考えたらあいつはフォーク持ってたよな -- 名無しさん (2014-05-02 22 50 39) チキンラーメンだったらけっこうそのまま食えるんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 22 14 05) よく毒と腐ったフードでフィアーをはめ殺したなぁ…久々にやりたくなってきた -- 名無しさん (2014-06-11 01 28 23) この動植物は全部実在する…と見せかけて一部架空のものがあるんだよな。ニセロシアマンゴーやバルトスズメバチとか如何にも実在しそうな名前だから騙された。 -- 名無しさん (2014-06-21 11 12 22) ↑ツ、ツチノコは実在するし・・・!! -- 名無しさん (2014-06-21 11 25 15) このゲームのせいでキノコの本買っちまったわ… -- 名無しさん (2014-08-03 12 06 41) イチゴヤドクガエルを食べてダメージを受けるだけで済む強靱さよ -- 名無しさん (2014-08-22 16 45 52) ↑良い子はマネしちゃ駄目よ -- 名無しさん (2014-10-02 11 44 23) 水中でワニに捕まったときのぐるぐるは、「デスローリング」と言うらしい… -- 名無しさん (2014-11-17 20 53 29) - 即席ラーメンはもともと日清のチキンラーメンがコラボする予定だったらしく、内部データには没になった無限バンダナなどと一緒に「チキン」と書かれた4つ目の段ボール箱が存在する。改造で手に入れることができるが、グラフィックが無いので装備してもスネークが体育座りをするだけ。(一応敵は段ボールをかぶっている時と同じリアクションをする) -- 名無しさん (2014-12-01 01 39 30) 蛇のバリエーションがやたらと多いのが何とも -- 名無しさん (2014-12-01 01 42 24) スパーッツァの効果何だろう?と思ってその場で食べたら眠って巡回中の兵士に見つかったなー、懐かしい -- 名無しさん (2014-12-24 14 54 57) ???「キノコを食べてバッテリーが回復しますか?おかしいと思いませんか?あなた」 -- 名無しさん (2015-01-30 23 06 19) ↑だが、食べたら確かに回復したんだぞ!! -- 謎のヘボスさん (2015-06-09 15 44 08) ↑↑??「ウラルツキヨダケを食べたらバッテリーが回復するんです!信じてください!」 -- 名無しさん (2015-06-21 11 34 22) ファントムペインではとうとう拉致し、動物園にして楽しみ始めたと聞いて -- 名無しさん (2015-09-11 00 07 28) ↑↑??「黙れ!お前は一週間謹慎だ!」 -- 名無しさん (2015-09-22 21 44 45) とある情報では、ツチノコは分厚いウナギのような身で、弾力が強い、しかし食い千切ると肉汁が出て噛むと身がばらけていく、味付けはしていなくても深い味がするという・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 20 07 14) キノコを生で食べたらそりゃ不味いだろ。てか食用でも生食では毒ってキノコわりと多いし。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 06 03) 無線で食べられると言われた時のスネークの「そうか(嬉)」が地味に好き -- 名無しさん (2016-05-07 17 43 14) この項目見てるとカロリーメイトやインスタントラーメン食べたくなってくるな。蛇は…遠慮しときます。 -- 名無しさん (2017-06-19 11 15 58) ワニ肉は現実でもうまい -- 名無しさん (2018-06-22 20 29 39) BIG BOSSが種無しになったのは長門の水爆実験とかに参加してて、ヴァーチャスミッション時にはもう種無しになってたような 川魚をそのまんま生でかぶりついてたのは狂気 -- 名無しさん (2020-09-03 10 15 33) ツチノコを食べたのがゼロ少佐との訣別の原因だった… -- 名無しさん (2021-02-02 01 21 09) 実在するガビアルより明らかに強いワニ -- 名無しさん (2021-03-02 15 51 35) 最近Twitterでジビエ料理としてシカだかのレバーを生で食うという狂気の事例が報告されたらしいけど、スネークは寄生虫とか大丈夫だったんだろうか…?描写されてないだけでちゃんと火を通して食っていると信じたいけど…。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 37) ↑PWのドラマCDで語られる、カズとの出会いでの中で生魚の早食い対決をやってるが、よく噛めば死ぬと言ってそのまま食べてました。カズもかなり唖然とした模様。 -- 名無しさん (2022-06-25 01 24 50) EVAの即席ラーメン好きは中国側の人間ってのもあるからなのかな -- 名無しさん (2022-10-18 00 15 50) 某ハイラルの英傑「俺なら全部余裕」 -- 名無しさん (2023-05-21 19 10 44) まさか日清とメタルギアが公式でコラボCMをやるとは -- 名無しさん (2023-09-09 12 01 29) tppでツチノコをかつて誰も捕まえたことがない扱いになっている。捕まえられなかったのが正史なのか、もしくはマジで食ってしまったのか… -- 名無しさん (2024-03-12 13 20 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/103.html
+MERCENARY 傭兵契約一覧 チャレンジ名 達成条件 制限時間(分) 必要CP 報酬(CP) 報酬(XP) キル関連 Hired Gun 雇われ兵士 Get 3 kills without dying 死なずに3キルを達成 40 25 100 - Cutthroat カットスロート Get 3 kills without dying twice 死なずに3キルを2回達成 40 25 125 - Blood for Cash 血と金の取引 Get 3 kills without dying three times 死なずに3キルを3回行う 40 25 175 - Contract Killer 契約殺人者 Earn 15 kills 15人の敵を倒す 40 25 100 - Mercenary Work マーセナリーワーク Get 18 Kills 18人の敵を倒す 40 25 125 - Soldier of Fortune 傭兵 Earn 20 kills 20人の敵を倒す 40 25 150 - (該当武器)Cruelty (該当武器) クルーエル Get 25 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - (該当武器)Ferocity (該当武器) フェロシティ Earn 50 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 (該当武器)Brutality (該当武器) ブルータル Earn 75 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で75人の敵を倒す 40 150 1000 1000 Lord of the SMG ロード・オブ・SMG Get 3 kills using a SMG without dying サブマシンガンで3キルストリークを達成 40 50 250 - Assault Rifle Savant アサルト・サバント アサルトライフルで死なずに3キルを達成 40 50 250 - Shotgun Lunatic Get 3 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに3キルを達成 40 50 250 - Machine Gun Hellion マシンガン・ヘリオン Get 3 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに3キルを達成 40 50 250 - Sniper Rifle Idol Get 3 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに3キルを達成 40 50 250 - King of the SMG キング・オブ・SMG Get 4 kills using a Submachine Gun without dying サブマシンガンで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Assault Rifle Natural アサルトライフル・ナチュラル Get 4 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Shotgun Madman ショットガン・マッドネス Get 4 kills using a Light Machine Gun without dying ショットガンで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Machine Gun Lamia マシンガン・ラミア Get 4 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに4キルを達成 40 50 300 - Sniper Rifle Exemplar スナイパーライフルの手本 Get 4 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Shogun of the SMG ショーグン・オブ・SMG Get 5 kills using a Submachine Gun without dying サブマシンガンで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Assault Rifle Prodigy Get 5 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Shotgun Psychopath Get 5 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Machine Gun Demon マシンガン・デーモン Get 5 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Sniper Rifle Paragon Get 5 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Emperor of the SMG エンペラー・オブ・SMG Get 7 kills using a Submachine Gun without dying. サブマシンガンで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Assault Rifle Genius アサルトライフルの天才 Get 7 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Shotgun Maniac ショットガン・マニア Get 7 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Machine Gun Devil マシンガン・デビル Get 7 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Sniper Rifle Prophet スナイパーライフル ・プロフェット Get 7 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで7キルストリークを達成 40 150 1500 1500 God of the SMG ゴッド・オブ・SMG Get 10 kills using a Sub Machin Gun without dying SMGで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Assault Rifle Virtuos アサルトライフルの名手 Get 10 kills using a Assault Rifle without dying ARで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 ショットガンバーサーカー Get 10 kills using a Shot Gun without dying ショットガンで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Machine Gun Archfiend マシンガンの魔王 Get 10 kills using a Light Machin Gun without dying 軽機関銃で死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Sniper Rifle Adonis スナイパー・アドニス Get 10 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに10キルを達成 40 Seven Widows セブン・ウィンドウ Get 7 kills without dying 7キルストリーク達成 40 150 1200 1200 Gang of Eight ギャング・オブ・エイト Get 8 kills without dying 8キルストリーク達成 40 150 1400 1400 Mound of Body Bags 死体の山 Get 9 kills without dying 9キルストリーク達成 40 150 1700 1700 Decimation 10人斬り Get 10 kills without dying 10キルストリーク達成 40 250 2300 2300 River of Cadavers 死体の山に血の川 Get 11 kills without dying 11キルストリーク達成 40 250 2700 2700 A Dirty Dozen ダンティ・ダース Get 12 kills without dying 12キルストリーク達成 40 250 2900 2900 The Horror 13日の金曜日 Get 13 kills without dying 13キルストリークを達成 40 250 3300 3300 The Hand of Death ハンド・オブ・デス Get 14 kills without dying 14キルストリークを達成 40 250 3700 3700 War incarnate 戦いの神 Get 15 kills without dying 15キルストリークを達成 40 250 4200 4200 アタッチメント関連 Sound of Silence サウンド・オブ・サイレンス Get 25 kills using the Suppressor attachment サプレッサーを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Dead Silence デッド・サイレンス Get 50 kills using the Suppressor attachment サプレッサーを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Extended Pain 痛みの拡張 Earn 25 kills using the Extended Mag attachment 拡張マガジンを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Extended Agony 苦痛の拡張 Earn 50 kills using the Extended Mag attachment 拡張マガジンを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Shower of Lead 鉛の雨 Earn 25 kills using the Dual Wield attachment デュアル武器を装備して25人の敵を倒す 40 50 250 - Fountain of Lead 無限の弾丸 Earn 50 kills using the Dual Wield attachment デュアル武器を装備して50人の敵を倒す 40 100 500 500 Iron Grip 鉄のグリップ Earn 25 kills using the Grip attachment グリップを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Death Grip 死のグリップ Earn 50 kills using the Grip attachment グリップを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Twin Mags ツインマガジン Earn 25 kills using the Dual Mag attachment デュアルマガジンを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Double Mags ダブルマガジン Earn 50 kills using the Dual Mag attachment デュアルマガジンを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 The Crimson Dot クリムゾン・ドット Earn 25 kills using a Reflex Sight attachment while aiming down sight リフレックスサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - The Angry Dot アングリー・ドット Earn 40 kills using a Reflex Sight attachment while aiming down sight リフレックスサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Combat Gunsight コンバット・ガンサイト Earn 25 kills using a ACOG Sight attachment while aiming down sight ACOGサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Advanced Gunsight アドバンス・ガンサイト Earn 40 kills using a ACOG Sight attachment while aiming down sight ACOGサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 IR Heat SeekerIRヒートシーカー Earn 25 kills using the Infrared Scope attachment while aiming down sight IRスコープで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - IR Heat Stalker IRヒートストーカー Earn 40 kills using the Infrared Scope attachment while aiming down sight IRスコープで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Sight Upgrade サイト進化 Earn 25 kills using a Red Dot Sight attachment while aiming down sight レッドドットサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Sight Evoluion Earn 40 kills using a Red Dot Sight attachment while aiming down sight レッドドットサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Sniper Special スナイパースペシャル Earn 25 kills using the Variable Sight attachment while aiming down sight 可変ズームスコープで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Sniper Exclusive スナイパー限定 Earn 40 kills using the Variable Sight attachment while aiming down sight 可変ズームスコープで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Bullet Hose ブレット・ホース Earn 25 kills using the Rapid Fire attachment ラピッドファイアを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Bullet Tsunami ブレット・ツナミ Earn 50 kills using the Rapid Fire attachment ラピッドファイアを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 キルストリーク関連 Ruthless ルースレス Earn 2 Killstreak rewards キルストリーク報酬を2回獲得 40 25 150 - Reconnaissance 偵察要員 Earn 3 Spy Plane Killstreak rewards 偵察機をキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 250 - Dragon Lady ドラゴン・レディー Earn 7 Spy Plane Killstreak rewards キルストリーク報酬で偵察機を7回獲得する 40 100 700 700 The RC Bomb RCボマー Earn 3 RC-XD Killstreak rewards RC-XDをキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 250 - Experimental Device 実験デバイス Earn 7 RC-XD Killstreak rewards キルストリークのRC-XDを7回獲得する 40 100 700 700 Counter-Recon カウンター・リコン Earn 2 Counter-Spy Plane Killstreak rewards カウンター偵察機をキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 300 - Counter Ops カウンターオプス Earn 6 Counter-Spy Plane Killstreak rewards キルストリーク報酬でカウンター偵察機を6回獲得する 40 150 1300 1300 Surface to Air Missile 地対空ミサイルスタンバイ Earn 2 SAM Turret Killstreak rewards SAMターレットをキルストリーク報酬で3回要請する 40 50 300 - Fly Swatter ハエ叩き Earn 6 SAM Turret Killstreak rewards キルストリーク報酬でSAMターレットを6回獲得する 40 150 1300 1300 Special Delivery スペシャルデリバリー Earn a Care Package Killstreak reward キルストリーク報酬の支援物資を獲得する 40 100 700 700 Pandora s Box パンドラの箱 Earn 5 Care Package Killstreak rewards キルストリーク報酬で支援物資を5回要獲得する 40 150 1600 1600 Utter Incineration Earn a Napalm Strike Killstreak Reward キルストリーク報酬のナパーム爆撃を獲得する 40 100 700 700 Smells like...Victory 勝利の匂い Earn 5 Napalm Strike Killstreak rewards キルストリーク報酬でナパーム爆撃を5回要獲得する 40 150 1600 1600 Vigilant Sentry ヴィジラントセントリー Earn a Sentry Gun Killstreak reward キルストリーク報酬のセントリーガンを獲得する 40 150 1100 1100 Automated Cannon 自動砲撃 Earn 5 Sentry Gun Killstreak rewards キルストリーク報酬でセントリーガンを5回獲得する 40 250 2600 2600 Raining Mortars 降りそそぐ迫撃砲 Earn a Mortar Team Killstreak reward キルストリーク報酬の迫撃砲チームを獲得する 40 150 1100 1400 Deafening Barage 大音量砲撃 Earn 5 Mortar Team Killstreak rewards キルストリークの迫撃砲を5回獲得する 40 250 2600 2600 Air Assault 空襲 Earn an Attack Helicopter Killstreak reward キルストリーク報酬の攻撃ヘリコプターを獲得する 40 150 1200 1200 The Flying Nightmate 空飛ぶ悪夢 Earn 4 Attach Helicopter Killstreak rewards キルストリーク報酬で攻撃ヘリを4回獲得する 40 250 2900 2900 Guided Rockets 誘導ロケット Earn a Valkyrie Rockets Killstreak reward キルストリーク報酬のヴァルキリーロケットを獲得する 40 150 1200 1200 Flight of the Valkyries ヴァルキリーロケットの飛行 Earn 4 Valkyrie Rockets Killstreak rewards キルストリーク報酬でのヴァルキリーロケットを4回獲得する 40 250 2900 2900 The SR-71 SR-71の勇姿 Earn a Blackbird Killstreak reward キルストリーク報酬のブラックバードを獲得する 40 150 1400 1400 Nowhere to Hide 隠れ場所なし Earn 3 Blackbird Killstreak rewards キルストリーク報酬でブラックバードを3回獲得する 40 250 3200 3200 Fire and Thunder 炎と雷 Earn a Rolling Thunder Killstreak reward キルストリークのローリングサンダーを要請する 40 150 1400 1400 Carpet Bombing じゅうたん爆撃 Earn 3 Rolling Thunder Killstreak rewards キルストリーク報酬のローリングサンダーを3回獲得する 40 250 3200 3200 Aerial Slaughterhouse 空の虐殺 Earn the Chopper Gunner Killstreak rewards キルストリーク報酬のヘリガンナーを獲得する 40 150 1300 1300 The Meat Grinder ミート・グラインダー Earn 3 Chopper Gunner Killstreak rewards キルストリーク報酬でヘリガンナーを3回獲得する 40 250 3700 3700 Torn Limb From Limb 八つ裂き Earn the Attack Dogs Killstreak reward キルストリーク報酬の軍用犬を獲得する 40 250 2700 2700 Attack Dogs Unleashed 開戦 Get and use the Killstreak Attack Dogs twice in a single match キルストリーク報酬で軍用犬を2回獲得する 40 250 2700 2700 Gunship Incoming ガンシップ・インカミング Earn the Gunship Killstreak reward キルストリーク報酬のガンシップを獲得する 40 250 2700 2700 Devil from the Heavens 天から来た悪魔 Get 2 Gunship Killstreak rewards ガンシップを2回獲得する 40 250 3800 3800
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スレ49-58 58 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 04 59.13 0 昨日、義実家に呼ばれて近所の神社の炊き出しの手伝いに行きました。 私鉄とJRが合流するターミナル駅で義兄嫁と待ち合わせて(双方子連れ)1時間かけて義実家へ行って 義兄はお祭りの準備で前日から義実家止まり、うちの旦那は出勤だったので不参加。 子供たちはお祭りに参加して私たちは炊き出しして洗い物してから夕方帰りました。 義兄は御神輿の宵宮があるとかで帰りも私と義兄嫁と子供でした。 帰りに下の子が寝ちゃったのでターミナル駅そばの実家に電話して車で迎えにきてもらうことにしました。 ターミナル駅で降りて、義兄嫁と別れてから私と子供は実家の車で帰りました。 ここまででどこかおかしいところがあるでしょうか? 今日になって義兄嫁から責める内容のメールが来てびっくりしてるところです。 しかもメールを見るのが遅れたんで無視されたと思ってヒートアップしてしまってます。 内容が支離滅裂なのですが何を攻めているのかがわかりません… 59 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 09 23.75 0 58 たぶん疲れてたから自分たちも車で送ってほしかったんじゃない? 60 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 09 59.94 0 メールの文面晒してくれなきゃ分かりませんがな。 62 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 13 04.94 O 送る義務はないが自分達だけ車で帰るのは義兄嫁にとっては気分がよくないと思う 66 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 25 58.25 0 59 私の実家の親が迎えに来るんだから、義兄嫁は関係ないし 義兄嫁と子供を乗せるのは普通に考えて定員オーバーで無理だから考えてもみなかったです… 60 最初のが「昨日は自分勝手なことして恥ずかしくないの?」って感じのメールでその後は10通くらいどんどんヒートアップして「無視するな!」「返事しろ」って感じです。 幼稚園の行事で出てたので携帯はマナーしてバッグの底でした。 着信歴もありました。 62 気分悪いと言われても困る… 実家はターミナル駅すぐそばだから起きなかったらそのまま実家で泊まろうと思っていたし 67 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 29 04.03 0 今までの義兄嫁さんはどうだったのかな? 69 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 37 31.32 0 67 今までは義兄家が遠かったので(転勤でこっちの市に来た)個人的なお付き合いがほとんどなかったのでわからない… ターミナル駅から先がわからないと電話が来たので朝は電車がややこしいから待ち合わせにしただけ。 待ち合わせがターミナル駅だから、帰りもそこまで一緒に帰ったらあとは御役御免だと思ったのだけど。 68 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 35 53.55 0 義兄嫁の「自分勝手」が実際に何を指してるのか分からないからなあ。 ファビョり方が変だから義兄嫁はかなりアレだとは思うけど、 58が自分で気付いていない部分で何かした可能性もあるかもよ。 71 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 39 48.36 0 68 自分で気付いていない部分で何かした可能性もあるかもよ。 その場合は義兄嫁に原因を聞かなきゃダメでしょうか? 運良くマナーモードで受けそびれたからこのままフェードアウトしたらまずいかなぁ? 70 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 38 03.54 0 お迎えだけでキレてるんじゃなさそうだけどな 義兄はずっと祭りにかり出されててイライラしてたのかもしれんし まあそれでキレるのもあれだけど ちょっとストーカーチックだな 72 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 41 17.04 0 いや、このまま放置してていいと思うが 一応旦那には報告しといたらいいと思うよ 73 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 41 28.24 0 71 基地外の相手をするのも疲れるだろうから、旦那に丸投げしたら? 74 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18 55 22.59 0 70 今までも義兄だけ前日から泊り込みで今回に限ってこんなに怒ってるのでやっぱり私が気づかず何かしたのかなぁと… 72 73 このままマナーで放置します。 旦那が帰宅したら丸投げして任せよう… レスくださったみなさん どうもありがとうございました。 75 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 04 45.81 0 ターミナルから義実家への送迎してくれなかった!とか? 76 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 07 59.75 0 75 おまえは何を(ry ターミナル駅から義実家までの道程は義兄嫁も58も同条件でしょ? 79 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 18 27.83 0 義兄嫁ファビョの理由は車で確定? 80 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 19 27.51 0 義兄に色目使ってたとか難癖だったりしてね 81 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 36 13.81 0 74で自己完結しただけで不親切な書き方して混乱させてごめんなさい。 ※ターミナル駅は私鉄とJRの複合駅です。 ・うちからターミナル駅まで私鉄で15分。 ・義兄家からターミナル駅までJRで40分ほどらしい。 ・義実家はターミナル駅から私鉄特急で一時間ほどの距離で乗換えが1回~2回あり。 義兄嫁が乗換えがわからないと連絡してきたので朝にそれぞれ自宅からターミナル駅まで行って ターミナル駅の改札で待ち合わせて義実家まで一緒に行きました。 私の実家はターミナル駅が最寄です。 帰りも義兄嫁と一緒に電車で戻ったのですが、お餅やらミカンやらお米やら重たいうえに 下の子が寝てしまったので、電車内から母に電話して車で迎えに来てもらいました。 駐車場に車を置いて母が来たので義兄嫁は帰りの私鉄の改札まで送ったので駅内で迷ったりはしてないと思います。 その時は特に怒ってはいなかったように見えたのだけど…わかりません。 82 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 40 37.50 0 電車内で電話をかけたの…?私鉄だとOKの線もあるのかな 83 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 48 15.70 0 82 ああ、確かに電車内だからメールですね。 電話だと抱いてる子供が起きてしまう…すみません。 メールして母が来れると返事が来たので義兄嫁にそう話しました。 下の子ものすごいぐっすり寝込んでて、義兄嫁は帰りの心配していろいろ言ってくれてたんで知らせて安心させようと思ったんですが 84 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19 53 33.35 0 やはり自宅まで送れということか 85 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 00 47.01 0 81 あーそれはあなたもミスったね。 目の前でこれ見よがしに実家に車で迎えお願いと頼んでいればそりゃむっとするわ。 同じように重たい荷物を持って、ではここでと別れてから実家に電話かければ良かったのに。 子連れで重い荷物抱えて帰り道が辛いのは義兄嫁も一緒。 義兄がいなくて前日から一人で子供の世話で泣きそうなところへ こちらは嫌でも完全強制で毎年夫を借り出されるのに義弟はあっさり休み のほほんとした弟嫁は自分が大変なら実家に頼れるからと自慢されて 自分がものすごく貧乏くじを引いた気分で荒れているんだと思う。 心配してもらっててもあなたは自分以上に遠くに帰る相手を同じように心配しましたか? そこが問題だった気がするんですが… やった人にはたいしたことなくてもやられた人は不快な些細なことってあるから こんなことでと思っても気を使った方がいいですよ。 87 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 08 38.12 0 85 さらにごめんなさい 義兄家の子は小学校高学年2人です。 だから重たい荷物も子供たちが結構持ってたから、心配なのは乗り換えで迷うことだけだと思ってました。 うちの子は年子の幼稚園児2人で下が寝てしまってピンチだったんです。 義兄嫁が「大丈夫?荷物多いから持てないよね?タクシーで帰れば?」と何度も心配してくれて、 実家がターミナル駅のすぐそばだから大丈夫ですと言って、連絡ついたからもう大丈夫だと重ねて言いました。 普通に考えて車の定員があるから便乗は狙わないと思うのでどこで逆鱗に触れたものか… 86 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 01 02.70 0 心配じゃなくて、「どうやって帰るの、うまくやるなら私も便乗させろ」 というアピールだったのかも、と思ってしまうのは家庭板脳なんだろうなあ。 でも、そのメールにしろなんにしろ、 具体的に「どうしてほしかった」って書かれてない限り どうしようもないと思うよ。 無視して旦那さんに○投げするしかないだろうね。 89 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 10 37.16 0 86 具体的に何がどうなったかとか、どうして欲しかったなどの記述はありません。 やたら感情的で怒ってるなぁというのはよく伝わってきます。 旦那が帰ったら丸投げにします。 90 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 14 13.01 0 うん、自分も「せめて『義兄嫁さんたちを先に送ってあげて』って一言実家に 言えや(ゴルア!」と思ったww 家庭板脳判定員さん、ヨロシクw 92 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 18 47.72 0 90 うん、自分も「せめて『義兄嫁さんたちを先に送ってあげて』って一言実家に 言えや(ゴルア!」と思ったww 理解が悪くてごめんなさい。 私が母に「自分たちは駅で待ってるから、義系嫁さんと子供達を母の車で1時間以上かかる先の義兄家まで送って」って言うんですか? それは無理です、子供が眠ってしまったから困って呼んだのですから。 起きていたら手を引いて電車で帰るところです。 それに母にしたって駅まではすぐですが、義兄家まで知らない道を夕方に長距離はありえないです。 義兄嫁もそんなありえない期待はさすがにしてないと思います。 97 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 21 48.72 0 実際はどうかわからんのだし、夫に判断を仰ぐしかないしょ。 98 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 22 02.21 0 メールで何で怒ってるのか聞いてみればよかったのにw 111 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 36 18.31 0 ただ単に疲れていて、帰り道が遠くて 義弟の嫁には近くに頼れる実家があるのを見せつけられた気分になって 勝手に荒んだだけでしょ Next→49-151
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パッチワーク奥 *** セコケチスレ184 より *** 86 :名無しの心子知らず:2008/11/07(金) 22 20 19ID v3JP+uY3 最近入手したちょっと変わった柄のチュニックを干してたら、 近所のある主婦に「きれいな模様ね」と声をかけられた。 ありがとう、と返事をしたら私的にはあり得ない言葉が・・・ 「ボロになったり飽きたりしたら譲ってほしい」と。 ある意味その場でくれよりタチが悪いなと思いつつ笑いながら 「あいにくとまだ買ったばかりだから~」と誤魔化したら 「今のは冗談。」と言って去っていったが、その直後ボソッと 「(子供かママ友とおぼしき人名)にあの柄でパッチワークでも作ろう」 と聞こえてきたのが恐ろしくて、そのチュニックだけすぐ 室内に取り込んどいた。 87 :名無しの心子知らず:2008/11/07(金) 22 29 38ID pjqaz9jK 86 どこのメーカーのチュニックか教えてクレクレ 101 :名無しの心子知らず:2008/11/07(金) 23 24 41ID v3JP+uY3 87 別に、名だたるブランドの製品って訳でもないよ。 ショッピングセンターのワゴンセールで掘り出したものだから 高価でもないけど、だからと言ってどうして他人の服を 切り刻もうなんて目の前で言うんだろう。 102 :名無しの心子知らず:2008/11/07(金) 23 33 25ID Ij1d00Xo 「(子供かママ友とおぼしき人名)にあの柄でパッチワークでも作ろう」 最後のこれは怖いね。 その服着てる度に寄ってきては「まだ飽きないの?」みたいな感じで言われたり、 気持ち悪いし着なくなったらなったで「もう着ないなら(ry」とかなりそうだ。 向こうが諦めてこれ以上言ってこないといいけど、盗まれたり他所で 「貰う約束してた」みたいな話も100%ないとも言えないし、十分注意してね。 167 :名無しの心子知らず:2008/11/08(土) 10 19 14ID SRpsZ13o チュニック話書いた者です。 朝の散歩中にばったり会ってしまい、「先週干してたあれ、 着なくなったらで良いからください、いや本当お願い!」 と懇願されちゃった・・・ そんなこと言われてもまだ二三度しか着てないよと困惑してたら、 「友人に、『良い布が手に入ったからそれで子供にパッチワークを 作ってあげる』と約束してしまった手前今さら取り消せないの!」 と必死の表情。 何もあの柄である必要はないのでは・・・と言えば「私が あの柄を使いたいの」としつこい。 振り払うのにかなり精神力を消費したよ、参ったな。 172 :名無しの心子知らず:2008/11/08(土) 10 30 01ID Vo8iwDUf 167うわー…他人にやるものだから材料費ケチってるんだね 有り得ない額ふっかけてその額で買取してくれるなら~っ てもちかけたら引っ込むんじゃ? 192 :名無しの心子知らず:2008/11/08(土) 12 45 14ID T9q9ycuM 167 非常に嫌な想像だけど、そのセコママが泥棒する可能性も考えて ・そのチュニックを来た167さんの写真を取っておく ・チュニック購入時のレシートを保管 ・夫に報告(こんなことあったのよ~くらいの軽い調子で) ・近所の人に、そのチュニックを着ているところを見ておいてもらうのと さりげなく根回し(「譲ってって言われたけど気に入ってるのよね~」みたく) などの自衛策が必要かもしれない。 236 :名無しの心子知らず:2008/11/08(土) 17 14 46ID SRpsZ13o 167だが、どうやら事態は解決に向かっている模様。 親友にまず相談したら、どんな巡り合わせによるものなのか、 「パッチワークを作ると約束した友人」が彼女の姉だったことが判明。 (つまりぼやいていた人名は親友の姉の子) 親友は迅速にお姉さんに連絡してくれ、そのお姉さんも事実を知ると 例の主婦に直に会って「何考えてるの、そんな布を使う つもりならいりません」と痛烈に言い放ってきたそう。その瞬間 急に挙動不審になり、ついには事実を認めたとも言ってた。 皆さん、どうもありがとうございました。ほとぼりがさめるまで 例のチュニックは封印しておくよ。 257 :名無しの心子知らず:2008/11/08(土) 18 44 39ID Vo8iwDUf 236世間って狭いね。 諦めてない可能性もあるし気を付けてね。 乙でした~。 *** 泥ママスレ49 より *** 266 :名無しの心子知らず:2008/11/11(火) 23 07 42ID s+gB3vjj セコスレのチュニック話の者だけど、解決したかと思ったら また嫌な方に進展し、しかも今度はこっち向きの展開に・・・ 解決の報告をした翌朝親友宅で洗濯物が一枚(柄物のTシャツ) なくなり、今日例の主婦が親友のお姉さんにいらないと断った筈の パッチワーク小物を押し付けてきたらしい。 その小物に使われている生地の柄になんとなく見覚えがあると 思ったらやはり妹の服の生地そのもので、電話で確認して 現に妹のその服がなくなっていると言う事実を知ったそう。 全然懲りてないのが腹立たしいし、ある意味助けてくれた親友姉妹に 私がとばっちりを食わせたみたいで心苦しい。 267 :名無しの心子知らず:2008/11/11(火) 23 10 25ID KKrmkfTB うわー。その執着のしかた、マジ病気だね。 274 :名無しの心子知らず:2008/11/11(火) 23 26 01ID S1vWNqUS せっかく解決したかと思っていたら気の毒に…。 貴方はなにも悪くないよ。その泥ママがおかしいだけ。 なにがしたいかさっぱりわからないね。 親友さんとお姉さんと相談の上だけど、 相手の家族に言って、場合によっては警察にいった方がいいかも。 275 :名無しの心子知らず:2008/11/11(火) 23 28 01ID uSXbLSMq 266 何が何でもタダで手に入れた他人の古着でパッチワークせなならんのか。 小物ならそんなに布いらないだろうに。 手芸店や百均にもハギレ売ってるのにね・・・。 276 :名無しの心子知らず:2008/11/11(火) 23 31 27ID SxfXcTeX 親友と親友姉が姉妹だと知ってのことならキチだね。知らんのか? 392 :パッチ ◆p5CHNX570g:2008/11/12(水) 21 29 27ID j4qF/0MS 三人で、加害者の家に行ってきた。 すると案の定、まず出てきたのは奥方で私達に対して早速ぶちきれ。 要点を箇条書きすると ・チュニックのことは反省している。 ・しかし私の親友のお節介(パッチワークを贈る相手が自らの姉だと 私に教えたこと)は許しがたい、その腹いせに姉妹の仲を裂こうとして 親友のシャツを盗んでパッチワークに仕立て、その姉に押し付けた。 ・最初のチュニックについては単に自分があの柄が使いたかっただけらしい。 なおこの女は相当要領がいいらしく、旦那さんはこのことについて全く 気づいていなかった。彼はひたすら「妻が迷惑をかけて、そしてそれに 今まで気づかなくて申し訳ない」と頭を下げ、親友に対し服代を弁償してくれた。 私やお姉さんにも慰謝料は出すと言っていたが、別段物的被害がないこともあり 丁重に辞退しておいた。 帰り際、奥方は真っ赤な顔で「もう来ないで!」と見送ってくれたよ。 396 :名無しの心子知らず:2008/11/12(水) 21 44 07ID XOYYFduv ここまで来るとホラーだな 呪いのパッチワーク 397 :名無しの心子知らず:2008/11/12(水) 21 44 45ID /qM7AYx+ 392 「もう来ないで!」はどっちのセリフだよと。 どうして旦那はまともなのに奥はアレなのかね。 いずれにせよ乙でした。 399 :名無しの心子知らず:2008/11/12(水) 22 06 26ID ML7nYq4x 392 乙。無事に解決したようで、よかったですね。 しかし泥奥の「もう来ないで」はひどい。 こっちが言いたいw 次のお話→271
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 LEO STAN B レオスタンB MG 1000 2000 3000 4×21 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 BOA-40 ボア40 バズーカ 1200 2400 3600 1×82 - 62 6(1-6) - 44 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 New FV-24B FV-24B バルカン 1300 2600 3900 5×20 - 76 1(1-1) - 36 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 ARTASSAUT SP アールアッソーSP MG 1100 2200 3300 3×29 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 GRAVE S Ⅱ グレイブ-SⅡ MG 980 1960 2940 4×20 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 New BANISH Ⅱ バニッシュⅡバズーカ 1400 2800 4200 1×86 - 66 6(1-6) - 50 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 New FIRE BIRD ファイアーバードライフル 2000 4000 6000 1×87 - 90 4(2-4) - 53 Long(遠) 貫通 IBIS Ⅲ アイビスⅢ ライフル 1600 3200 4800 1×81 - 84 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 New MOSTRO Ⅲ SZ モストロⅢ-SZ MG 1240 2480 3720 4×24 - 76 1(1-1) - 34 Short(近) 貫通 New ARTASSAUTDOU アールドゥ MG 1180 2360 3540 4×23 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 New ROCK JACK ロックジャック BZ 1500 3000 4500 1×95 - 65 3(1-3) - 55 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 COVET V300 コベットV300 SG 1200 2400 3600 6×12 - 98 1(1-1) - 45 Short(近) 衝撃 CRUSADER ROD クルセイダーロッド 1100 2200 3300 1×90 - 85 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃
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メアリー(49) イングランド貴族のピーター男爵の系譜に登場する人物。 関連: アンソニーブラウン (アンソニー・ブラウン、父) ロバートピーター (ロバート・ピーター、夫) ウィリアムピーター(3) (ウィリアム・ピーター、息子)
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ルチル奥 965 :名無しの心子知らず:2008/11/22(土) 22 25 57ID txs+U+kq 長文失礼します。 元友人Aにとられていたペンダントトップをやっと奪還できたので報告。 ある朝宝石箱を開けてみたら、他のジュエリーは無事なのにお気に入りの ペンダントトップだけが忽然と消えていた。 最初こそ自分がどこかで落とすかしまい忘れたのかと思ったものの、 確かに宝石箱にしまった記憶がありそれはおかしいと考え直した。 結局その前日に家に招いたA母子が犯人だったと分かったのは、 今日そいつが嬉しげに私のペンダントトップをつけていたから。 (ルチルクオーツに銀の枠をつけたものなので自分の物だと一発で判別できた) 確信しつつもどう言い出して良いか分からないで躊躇っていた時、 その場にいた別の友人Bが「(私)さん、あのペンダントをAさんに あげちゃったの?あんなに気に入っていたのに」と発言してくれた。 三人で暫くグダグダな言い争いが続いた後、Aは ・どうも私の家に招かれた時子供が勝手に私の宝石箱を漁ったみたい ・それでいつか返さなきゃと思っていたけど、返せないままズルズルと 日が経ってしまった(会う機会は多かったので言い訳臭かった) ・だから返すよ、まあ元はと言えば子供がしたことだし許してね と弁解。 返してもらえた以上、返したい気持ちは本物だったと信じたいけど 返す機会はいくらでもあったにもかかわらず「機会がなくて」やら 「子供のしたことだから」という言い訳は許せるわけがない。 966 :名無しの心子知らず:2008/11/22(土) 22 36 34ID 4IGRLBus 発端がなんであれ根底にそういう感情があったらつけて外に出るはずはない。 969 :名無しの心子知らず:2008/11/22(土) 23 17 13ID Y0YsILL0 >三人で暫くグダグダな言い争いが続いた ここkwskお願い 985 :名無しの心子知らず:2008/11/23(日) 00 16 11ID KHav+t2L 969 多分、想像している内容とそう違わないと思うけど・・・ 台本風で失礼。 私「あげてないよ、なくしたと思ったらAさんが全く同じものを つけてるなんて・・・」 B「えっ!」 A「たまたま針の入り方が似た石なだけだよきっと。」 B・私「でも石自体の形も針の入り方も全く同じだと思うなあ」 A「ちょっと二人して何言ってるのよ、人聞きの悪い・・・」 B「でも(私)さんはなくなったと言ってる。私とてAがそんなこと するとは信じたくはないんだけど。」 以下、先述の弁解へと繋がる。 散々言い争った末の・・・なので後味は良いと言いがたいけど、 何とかcoは出来てる。 988 :名無しの心子知らず:2008/11/23(日) 00 44 01ID gHtDC9Xv 985 もちろんついうっかり他のママ友には話したんだろうなw 989 :名無しの心子知らず:2008/11/23(日) 00 53 04ID iygYmk+M 子供のせいにするなんてAは最低だね *** その後スレ15(実質16) より *** 189 :ルチル奥:2008/11/24(月) 21 16 32ID k+2ZQrKk とりあえずルチル奥とでも名乗っておきます。 いつの間にか私のルチルクォーツのペンダントトップを盗んでいた 元友人A、まだ余罪があると判明して皆で縁を切ることになった。 手口は私のペンダントトップと同じく「隙を見てこっそり子供に 金目のものがありそうな場所を漁らせ、そのうちの1つを何食わぬ顔で 持ち帰る」というもので、とられたものは宝石類の他スワロの置物、 レアもののフィギュアなど小さくても高価なものばかりで 聞くもおぞましかった。 何より、恐ろしいのは子供があの歳にして既に常習犯だという事実。 人の家のものを漁ることになんの躊躇いもなく(罪悪感があっても おそらく強制されていて逆らえないのだろう)、かつ下手に 目が肥えてるだけに・・・ 190 :名無しの心子知らず:2008/11/24(月) 21 28 24ID vhb0UN6B ルチル奥乙でした。 元友人Aは堂々と盗んだペンダントつけてたんですよね? なんで盗んだものをつけていられるのか・・・。 今回他の人の被害が発覚したのはルチル奥の件があったから? 191 :名無しさん@HOME:2008/11/24(月) 22 06 51ID KG/tJurr 被害者全員で警察に被害届け出したら? 痛い目に合わないとまた被害者がでるよ 192 :名無しの心子知らず:2008/11/24(月) 22 10 15ID w86x2WNY 189 そのまま放置してたらその子供が更生できる機会を失うよ ちゃんと悪い事は悪いんだってわからせないと。 そして、自分たちで言ったところでその元友人Aは理解しないから きちんと警察に通報して法の裁きを受けさせるといいよ。 次のお話→防止ネット奥2(50-49)
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2008年49号集計結果(有効票数90)備考 2008年49号集計結果(有効票数90) (平均) (合計)(標準偏差)[1← ★ ...→5]_有効票数 トリコ......…… 4.10 0357 1.100 [003_007_009_027_041]_87 ネウロ...…… 3.70 0326 1.126 [002_012_024_022_028]_88 バクマン....… 3.41 0297 1.216 [008_011_023_027_018]_87 ワンピ .......… 3.37 0303 1.166 [008_008_035_021_018]_90 スケット......… 3.35 0265 1.177 [006_013_021_025_014]_79 ナルト....…… 3.27 0281 1.172 [006_017_026_022_015]_86 ジャガー....… 3.25 0260 1.298 [011_011_020_023_015]_80 ハンタ ..…… 3.10 0260 1.199 [008_019_027_017_013]_84 アスクレ ...… 3.10 0260 1.025 [004_021_029_023_007]_84 読切1 . …… 3.05 0232 1.165 [007_019_022_019_009]_76 こち亀 .......… 2.99 0257 1.012 [005_024_029_023_005]_86 まるだし ...… 2.96 0237 1.107 [007_022_025_019_007]_80 ぬらり....…… 2.76 0237 1.127 [011_027_027_014_007]_86 Dグレ....…… 2.71 0203 1.343 [016_023_013_013_010]_75 銀魂 ……… 2.59 0220 1.105 [015_025_031_008_006]_85 とらぶる ...… 2.53 0210 1.172 [017_028_021_011_006]_83 サイレン....… 2.53 0197 1.136 [016_024_024_009_005]_78 チャゲ .......… 2.29 0176 1.512 [034_019_005_006_013]_77 アイシル....… 2.27 0188 1.240 [029_022_020_005_007]_83 ブリーチ . … 2.14 0178 1.072 [026_031_018_004_004]_83 リボーン . … 2.03 0144 1.195 [032_018_012_005_004]_71 読切2 . …… 1.81 0105 1.206 [035_009_007_004_003]_58 総括 ……… 3.52 0222 0.895 [000_007_026_020_010]_63 備考 トリコ:第24話 11月01日発売